Warunki licencyjne dla
Uwaga: Niniejsza wersja w języku polskim jest udostępniana wyłącznie dla wygody. Prawnie wiążącą wersją niniejszej umowy licencyjnej jest oryginał w języku angielskim zamieszczony poniżej.
Preambuła
Prosimy o uważne zapoznanie się z poniższymi postanowieniami umowy licencyjnej użytkownika końcowego dotyczącej oprogramowania określonego poniżej.
Klikając przycisk „Akceptuję” lub instalując, kopiując bądź w jakikolwiek inny sposób korzystając z tego oprogramowania, potwierdzają Państwo,
że zapoznali się z warunkami niniejszej umowy licencyjnej użytkownika końcowego, zrozumieli je oraz uznają jej
postanowienia merytoryczne za prawnie wiążące.
Jeżeli Państwo lub reprezentowana przez Państwa firma nie wyrażają zgody na warunki niniejszej umowy licencyjnej użytkownika końcowego, prosimy
nie instalować tego oprogramowania. Jeżeli nie wyrażają Państwo zgody na obowiązywanie któregokolwiek z postanowień niniejszej umowy licencyjnej użytkownika końcowego,
nie będą Państwo uprawnieni do korzystania z tego oprogramowania. Instalując, kopiując lub w inny sposób korzystając z aktualizacji
oprogramowania i/lub jego nowych wersji (upgrade), podlegają Państwo również obowiązywaniu wszelkich dodatkowych warunków licencyjnych
załączonych do tych aktualizacji i/lub nowych wersji. Jeżeli nie zaakceptują Państwo tych dodatkowych warunków licencyjnych,
zabronione jest instalowanie, kopiowanie lub korzystanie z tych aktualizacji i/lub nowych wersji.
1. Definicje
- CodeAndWeb
- oznacza licencjodawcę oprogramowania oraz partnera umownego, z którym zawarto niniejszą umowę
licencyjną:
CodeAndWeb GmbH
Saalbau-Straße 61
89233 Neu-Ulm
Germany
District
court / Registergericht: Amtsgericht Memmingen, HRB 15791
CEO / Geschäftsführer: Andreas Löw
- Użytkownik końcowy lub Licencjobiorca
- oznacza osobę fizyczną, która zawiera niniejszą umowę licencyjną z CodeAndWeb we własnym imieniu lub w
imieniu osoby prawnej i której CodeAndWeb przekaże legalną kopię oprogramowania.
- Oprogramowanie
- oznacza wszystkie programy i dane udostępniane Państwu pod nazwą „TexturePacker”.
2. Przedmiot umowy licencyjnej
- Przedmiotem niniejszej umowy licencyjnej jest udzielenie praw do korzystania z tego oprogramowania zgodnie z niniejszymi
warunkami licencyjnymi oraz zgodnie z odpowiednim rodzajem licencji nabytym przez Licencjobiorcę.
- Rodzaj licencji jest określany przez zakres dostarczanego oprogramowania wybrany przez Licencjobiorcę.
Funkcje oprogramowania, jego zakres oraz cena licencji wynikają z opisu produktu udostępnionego online,
z informacji uzyskanych w toku procesu zamawiania (informacja o produkcie) oraz z dokumentacji.
- Wszelkie dalsze szczegóły lub specyfikacje stają się integralną częścią umowy wyłącznie wtedy, gdy zostały uzgodnione w
formie pisemnej przez partnerów umownych.
- Wszelkie inne prezentacje oprogramowania w Internecie mają charakter wyłącznie informacyjny. Nie stanowią one wiążącej oferty,
lecz są jedynie sposobnością do złożenia wiążącej oferty zawarcia umowy poprzez złożenie zamówienia.
- Można wybrać spośród następujących rodzajów licencji:
- Licencja ewaluacyjna („Trial”) TexturePacker:
Licencja ewaluacyjna (licencja próbna) to licencja (prawo do korzystania) na oprogramowanie, która
upoważnia Licencjobiorcę do korzystania ze wszystkich funkcji odpowiedniego produktu programowego.
Licencja próbna upoważnia jednak wyłącznie do korzystania z oprogramowania w celu jego testowania i oceny
w uzgodnionym okresie. Licencjobiorcy zabrania się wykorzystywania licencji próbnej do publikowania danych wygenerowanych
w ramach licencji ewaluacyjnej TexturePacker we własnych produktach lub w komponentach programowych osób trzecich,
a także do wykorzystywania jej we własnych celach gospodarczych. W takim przypadku wymagane jest nabycie licencji
jednoużytkownikowej, licencji wieloużytkownikowej (volume) lub licencji dożywotniej.
- Licencja jednoużytkownikowa TexturePacker
Licencja jednoużytkownikowa upoważnia wskazanego użytkownika do korzystania z oprogramowania z dostarczonym kluczem licencyjnym
na maksymalnie dwóch klientach (sprzęcie, komputerze). Nazwa konta na obu klientach musi być identyczna.
(Współ)korzystanie z licencji jednoużytkownikowej TexturePacker przez więcej niż jednego wskazanego użytkownika jest wyraźnie
zabronione. Klucz licencyjny dla danej licencji jednoużytkownikowej TexturePacker nie może być aktywnie
zainstalowany jednocześnie na więcej niż dwóch klientach.
- Licencja wieloużytkownikowa TexturePacker (Volume License)
Licencja wieloużytkownikowa TexturePacker upoważnia Licencjobiorcę do wykorzystania klucza licencyjnego dla tylu
dodatkowych kopii oprogramowania, ile dopuszcza określona liczba klientów wskazana w odpowiednim
potwierdzeniu zamówienia lub certyfikacie licencyjnym. Liczba klientów, na których oprogramowanie zostało
zainstalowane i dla których aktywowano klucz licencyjny, nie może przekroczyć liczby
licencji. Z klientów może korzystać wyłącznie odpowiednia liczba użytkowników, tj. instalacja
serwerowa jest zabroniona.
- Licencja TexturePacker dla blogerów / twórców frameworków
Zakres licencji TexturePacker dla blogerów/twórców frameworków odpowiada zakresowi
licencji jednoużytkownikowej TexturePacker. Licencja ta może zostać udzielona wyłącznie po uprzedniej weryfikacji i
zatwierdzeniu przez CodeAndWeb i jest udzielana autorom blogów lub twórcom frameworków.
Nabycie tej licencji wymaga odrębnego wniosku skierowanego do CodeAndWeb. Nie istnieje roszczenie
prawne o udzielenie licencji TexturePacker dla blogerów/twórców frameworków.
- Licencja serwerowa/pływająca TexturePacker (Server/Floating-License)
uprawnia Licencjobiorcę do korzystania z TexturePacker w formie czasowej instalacji sieciowej. Z prawnego punktu widzenia
Licencjobiorca najmuje TexturePacker na ograniczony okres czasu. Licencjobiorca jest uprawniony do jednoczesnego uruchamiania tylu
klientów TexturePacker, ile dopuszcza określona liczba klientów wskazana w odpowiednim
potwierdzeniu zamówienia lub certyfikacie licencyjnym (zwanych dalej
„stanowiskami” – „seats”). Licencja wygasa automatycznie po upływie jednego roku, jeżeli nie podlega wcześniejszemu lub
automatycznemu odnowieniu zleconemu poprzez procesor 2checkout. Okres licencji rozpoczyna się w dniu
następującym po dniu jej pierwszej aktywacji i wygasa w odpowiedniej dacie w roku
następującym po niej.
- Tryb Essential TexturePacker (bezpłatny dla projektów niekomercyjnych)
Jeżeli żadna z wyżej wymienionych licencji nie jest dostępna, TexturePacker może uruchomić się z ograniczoną
funkcjonalnością („Essential Mode”).
Tryb Essential nie może być wykorzystywany do tworzenia arkuszy spritów (sprite sheets) ani obrazów na potrzeby projektów komercyjnych.
- Licencja Beta TexturePacker
CodeAndWeb udostępnia oprogramowanie Licencjobiorcy przed jego ogólną komercyjną premierą.
Licencjobiorca nie jest zobowiązany do korzystania z wersji beta oprogramowania.
Niemniej jednak, jeżeli CodeAndWeb ją oferuje, Licencjobiorca może zdecydować się na korzystanie z niej na poniżej
wskazanych warunkach. Prawo do korzystania z wersji beta oprogramowania TexturePacker może być ograniczone w czasie i
może podlegać dodatkowym, następującym warunkom subskrypcji. CodeAndWeb może wystąpić o lub wymagać,
aby Licencjobiorca przekazywał sugestie, opinie lub dane dotyczące korzystania z oprogramowania beta.
Oprócz wyłączeń i ograniczeń odpowiedzialności dotyczących całego oprogramowania objętego licencją beta TexturePacker,
Licencjobiorca w szczególności przyjmuje do wiadomości, że oprogramowanie beta nie jest wersją finalną i może powodować
niezgodności lub szkody w komputerze, danych i/lub oprogramowaniu Licencjobiorcy. Jeżeli Licencjobiorca zdecyduje się
zainstalować i/lub korzystać z oprogramowania beta TexturePacker, czyni to wyłącznie na własne ryzyko. CodeAndWeb
wypowie licencje, jeżeli Licencjobiorca będzie sprzedawał lub usiłował sprzedać wersję beta TexturePacker.
CodeAndWeb może odmówić udzielenia licencji beta lub ją cofnąć z dowolnego powodu. W związku z licencją beta
TexturePacker Licencjobiorca nie może wykorzystywać oprogramowania w sposób, który stanowiłby konkurencję wobec
CodeAndWeb.
- Kod źródłowy oprogramowania nie jest przedmiotem umowy i w szczególności nie zostanie udostępniony.
- Licencja, na której opiera się oprogramowanie, jak również związany z nią klucz licencyjny, nie mogą zostać sprzedane ani
przeniesione, jeżeli i o ile oprogramowanie zostało oznaczone jako „nieprzeznaczone do sprzedaży” („not for sale”) lub „nieprzeznaczone do odsprzedaży” („not for resale”).
- CodeAndWeb wskazuje, że w szczególności ze względów bezpieczeństwa, stabilności i kompatybilności systemu wprowadzane będą
aktualizacje, tworzone nowe wersje lub oprogramowanie będzie w inny sposób ulepszane, gdy będzie to konieczne.
W związku z tym warunki korzystania z oprogramowania mogą z czasem ulegać zmianie. Udostępniane aktualizacje oraz
korzystanie z nich podlegają warunkom niniejszej umowy.
- Korzystanie z bezpłatnych aktualizacji oprogramowania oraz ich udostępnianie jest ograniczone w czasie (paragraf 8).
- CodeAndWeb zastrzega sobie prawo do zmiany warunków licencyjnych. CodeAndWeb poinformuje Licencjobiorcę o wszelkich
zmianach.
3. Zakres przyznanego prawa do korzystania (Licencja)
- CodeAndWeb udziela Licencjobiorcy, jeżeli nie jest to licencja czasowo ograniczona, nieograniczonego, odwołalnego, niewyłącznego
(zwykłego), nieprzenoszalnego, niepodlegającego sublicencjonowaniu prawa do korzystania z tego oprogramowania, pod warunkiem uiszczenia wszelkich
należnych opłat licencyjnych (paragraf 6). Powyższe prawa nie mają zastosowania do
licencji serwerowej/pływającej (Server/Floating-License). Licencja serwerowa/pływająca jest licencją czasowo ograniczoną, kwalifikowaną
prawnie jako najem oprogramowania. W przypadku licencji serwerowej/pływającej CodeAndWeb udziela Licencjobiorcy ograniczonego, ważnego
przez jeden rok od aktywacji – o ile nie podlega wcześniejszemu lub automatycznemu odnowieniu zleconemu poprzez procesor 2checkout –
odwołalnego, niewyłącznego (zwykłego), nieprzenoszalnego, niepodlegającego sublicencjonowaniu prawa do korzystania z TexturePacker
jako instalacji sieciowej dla określonej liczby jednocześnie uruchomionych stanowisk, pod warunkiem uiszczenia
wszelkich należnych opłat licencyjnych (paragraf 6). Każdy rodzaj licencji jest ograniczony do użytku wewnętrznego wyłącznie przez
Licencjobiorcę. Jakikolwiek model biznesowy oferujący funkcjonalności TexturePacker osobom trzecim jest zabroniony.
TexturePacker nie może być wykorzystywany jako usługa świadczona osobom trzecim. Dotyczy to zarówno usług świadczonych nieodpłatnie,
jak i odpłatnie.
- Obejmuje to prawo
- do korzystania z oprogramowania, klucza licencyjnego oraz załączonej dokumentacji w postaci, w jakiej zostały
udostępnione Licencjobiorcy przez CodeAndWeb;
- do korzystania z oprogramowania i powiązanego klucza licencyjnego w ścisłej zgodności z warunkami niniejszej
umowy oraz pod szczególnymi warunkami i ograniczeniami wynikającymi z konkretnego rodzaju
licencji;
- do kopiowania tego oprogramowania pod warunkiem, że wszystkie prawa własności, oznaczenia znaków towarowych, oznaczenia
praw autorskich oraz inne informacje o prawach zastrzeżonych zostaną odtworzone na takiej kopii oraz że klucz
licencyjny dla tego oprogramowania nie zostanie przekazany osobom trzecim.
- Oprogramowanie i związana z nim dokumentacja, wszystkie kopie, modyfikacje, tłumaczenia, komponenty,
funkcje i powiązane z nimi części pozostają zawsze własnością CodeAndWeb.
- Postanowienia dotyczące zakresu udzielonej licencji obejmują wszystkie aktualizacje, nowe wersje (upgrade), wydania, rewizje lub
ulepszenia oprogramowania, które CodeAndWeb udostępnia Licencjobiorcy. Korzystanie z bezpłatnych aktualizacji tego oprogramowania
oraz ich udostępnianie po jego instalacji i aktywacji za pomocą klucza licencyjnego jest ograniczone w czasie
(paragraf 8).
4. Ograniczenia licencji
- Licencjobiorca jest zobowiązany, ani bezpośrednio, ani w imieniu spółki dominującej lub powiązanej, spółki
stowarzyszonej, przedstawiciela ani osoby trzeciej, nie podejmować wobec licencjonowanego oprogramowania lub jego dokumentacji
następujących działań, chyba że CodeAndWeb uprzednio wyrazi na to pisemną zgodę:
-
- Korzystanie z oprogramowania, powiązanego klucza licencyjnego lub dokumentacji z naruszeniem warunków
niniejszej umowy, w szczególności zakresu udzielonego rodzaju licencji;
- Upoważnianie do wielokrotnego wykorzystywania kopii oprogramowania i klucza licencyjnego, o ile nie
jest to dozwolone przez odpowiedni rodzaj licencji;
- Sprzedaż, najem, licencjonowanie, sublicencjonowanie lub dalsze rozporządzanie częścią oprogramowania lub
dokumentacją;
- Udostępnianie kluczy licencyjnych osobom, które nie są Licencjobiorcami, bez uprzedniej pisemnej zgody
CodeAndWeb. Dotyczy to w takim samym zakresie wypożyczania, ujawniania, publikowania, udostępniania lub
zezwalania na korzystanie z klucza licencyjnego;
- Usuwanie lub modyfikacja informacji o prawach zastrzeżonych, etykiet lub oznaczeń na kopii oprogramowania lub
dokumentacji;
- Inżynieria wsteczna, dekompilacja, deasemblacja, modyfikacja, tłumaczenie, próby uzyskania
kodu źródłowego lub tworzenie adaptacji (utworów zależnych) oprogramowania.
- Licencja serwerowa/pływająca jest jedynym rodzajem licencji, który przyznaje Licencjobiorcy prawo do korzystania
z TexturePacker w środowisku sieciowym. Wszystkie pozostałe rodzaje licencji przyznają Licencjobiorcy wyłącznie prawa
pojedynczego klienta, powiązane z komputerami stacjonarnymi. Użytkownik TexturePacker musi być użytkownikiem tego
samego komputera stacjonarnego, na którym działa instalacja TexturePacker. Wszelkie wykorzystanie TexturePacker jako
SaaS, w systemach klient-serwer, w systemach zdalnie sterowanych np. za pomocą Team-Viewer, jako maszyny do
wsadowego przetwarzania zadań, technik typu inframe lub api-hooking jest zabronione. Zabrania się
udostępniania funkcjonalności TexturePacker za pomocą jakichkolwiek technik sieciowych.
- Bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa, takie jak § 69 e niemieckiej ustawy o prawie autorskim (UrhG), pozostają nienaruszone.
5. Obowiązki użytkownika końcowego
- Użytkownik końcowy zapoznał się z głównymi cechami oprogramowania oraz odpowiedniego rodzaju licencji.
CodeAndWeb nie ma wpływu na to, czy i w jakim zakresie oprogramowanie spełni życzenia i potrzeby użytkownika końcowego.
- Użytkownik końcowy jest zobowiązany do rejestracji z prawidłowymi i kompletnymi danymi w celu korzystania z tego oprogramowania,
jeżeli jest to wymagane.
- Użytkownik końcowy podejmuje odpowiednie środki w celu ochrony klucza licencyjnego przed nieuprawnionym dostępem osób
trzecich.
- Użytkownik końcowy odpowiada za zachowanie poufności przyznanego klucza licencyjnego (danych dostępowych).
Ponosi on odpowiedzialność za wszelkie zawinione naruszenia, które powodują szkody w zakresie jego dostępu, jego konta lub jego korzystania z
tego oprogramowania.
- Użytkownik końcowy jest zobowiązany do niezwłocznego poinformowania CodeAndWeb o każdym podejrzeniu nieuprawnionego wykorzystania
danych dostępowych, tj. o nieuprawnionym dostępie do klucza licencyjnego.
6. Opłata licencyjna
- Opłata za korzystanie z oprogramowania jest ustalana w zależności od wybranego rodzaju licencji.
- Opłata musi zostać uiszczona z góry.
- CodeAndWeb zastrzega sobie prawo do prowadzenia rozliczeń samodzielnie lub za pośrednictwem podmiotu rozliczeniowego, któremu
CodeAndWeb to powierzyło. W przypadku korzystania z systemu rozliczeniowego, system ten dokonuje rozliczeń w imieniu i na rachunek
CodeAndWeb stosownie do wykorzystania odpłatnego rodzaju licencji.
- W tym zakresie CodeAndWeb nie ma bezpośredniego wpływu na obowiązujące warunki płatności i umowne.
7. Czas trwania umowy i wygaśnięcie prawa do korzystania
- Umowa licencyjna z Licencjobiorcą jest zawierana na czas nieokreślony.
- Prawa użytkownika końcowego i Licencjobiorcy zgodnie z paragrafem 3 nie przechodzą na klienta przed
całkowitym uregulowaniem wszystkich istniejących wierzytelności klienta wynikających z bieżących stosunków handlowych
z CodeAndWeb lub jego podmiotem rozliczeniowym. Do tego momentu klientowi przysługuje wyłącznie czasowe,
umowne i odwołalne prawo do korzystania.
- CodeAndWeb zastrzega sobie prawo do zablokowania klucza licencyjnego, a tym samym korzystania z oprogramowania w ramach
odpowiedniego rodzaju licencji, w razie naruszenia tych obowiązków.
- CodeAndWeb może z ważnego powodu cofnąć udzielone prawa do korzystania. W takim przypadku prawa udzielone
klientowi wygasają automatycznie ze skutkiem natychmiastowym, jeżeli i gdy tylko klient w sposób istotny narusza
ograniczenia korzystania określone w niniejszej umowie (paragraf 4).
- Jeżeli i o ile prawo do korzystania nie powstanie lub wygaśnie, klient jest zobowiązany do niezwłocznego usunięcia
wszystkich posiadanych przez siebie kopii programu oraz do usunięcia klucza licencyjnego. Prawo CodeAndWeb do
zablokowania klucza licencyjnego pozostaje nienaruszone.
8. Aktualizacje
- Oprogramowanie może wymagać aktualizacji w celu efektywnego działania. Aktualizacje mogą obejmować nowe funkcje,
poprawki błędów lub usunięcie funkcji oprogramowania oraz towarzyszącej mu dokumentacji.
- Aktualizacje będą dostępne do pobrania i korzystania wyłącznie w okresie obowiązywania umowy.
- CodeAndWeb zapewni Licencjobiorcy bezpłatne aktualizacje przez okres 12 miesięcy od pobrania
i aktywacji klucza licencyjnego (okres aktualizacji). Po upływie tego okresu Licencjobiorca będzie
zobowiązany do uiszczania opłat za korzystanie z dalszych aktualizacji oraz ich udostępnianie. Opłaty te są ustalane
w zależności od konkretnego rodzaju licencji oraz udokumentowanych opłat za aktualizacje, które są publikowane na stronie internetowej CodeAndWeb.
- W przypadku licencji dożywotniej okres aktualizacji obejmuje cały okres istnienia oprogramowania.
- Licencjobiorca może nadal korzystać z wersji oprogramowania, które istniały przed upływem
okresu aktualizacji, jednak nie otrzyma dalszych aktualizacji.
- Aktualizacje mogą wymagać dodatkowych lub odmiennych warunków licencyjnych, które należy zaakceptować przed uruchomieniem lub
zainstalowaniem programu. Aktualizacje mogą zastępować wcześniej licencjonowane części oprogramowania, lecz nie zwiększają
dopuszczalnej liczby klientów lub wskazanych użytkowników w ramach odpowiedniego rodzaju licencji. Aktualizacje przekazywane
użytkownikowi końcowemu podlegają warunkom niniejszej umowy. CodeAndWeb dołoży uzasadnionych starań, aby informować
użytkownika końcowego o wszelkich istotnych zmianach oprogramowania.
9. Prawa z tytułu rękojmi
- CodeAndWeb wskazuje, że obecny stan techniki nie pozwala na tworzenie oprogramowania w taki sposób,
aby wszystkie aplikacje i kombinacje, w szczególności z różnymi komponentami sprzętowymi i frameworkami
programowymi, działały bezbłędnie w każdym czasie.
- Warunki szczególne dla użytkowników końcowych z siedzibą w Unii Europejskiej
- Jeżeli Państwo, jako klient, mieszkają w kraju Unii Europejskiej lub jeżeli Państwa firma
ma siedzibę w kraju Unii Europejskiej w chwili nabycia oprogramowania, zastosowanie mają następujące prawa
z tytułu rękojmi (rękojmia). W przypadku wad oprogramowania lub związanej z nim dokumentacji oraz po
zawiadomieniu przez użytkownika końcowego, CodeAndWeb początkowo udzieli rękojmi w drodze świadczenia uzupełniającego.
W tym celu CodeAndWeb, według wyboru użytkownika końcowego, dostarczy mu nową, wolną od wad
wersję oprogramowania albo usunie wadę.
- Zapewnienie cechy zagwarantowanej lub udzielenie gwarancji wymaga zawsze formy pisemnej.
Jeżeli CodeAndWeb nie chce lub nie jest w stanie dokonać naprawy lub wymiany albo jeżeli
działanie zostanie opóźnione poza rozsądny okres uzgodniony z użytkownikiem końcowym lub jeżeli
działanie nie powiedzie się z innych przyczyn, użytkownik końcowy jest uprawniony do odstąpienia od
umowy lub może żądać obniżenia ceny licencji. Naprawę lub wymianę uważa się za niedokonaną
dopiero wtedy, gdy CodeAndWeb otrzymał wystarczającą sposobność do naprawy lub wymiany,
a działania nie przyniosły oczekiwanego rezultatu, gdy naprawa lub wymiana jest niemożliwa, została odmówiona
lub nadmiernie opóźniona przez CodeAndWeb, albo gdy naprawa była dwukrotnie podejmowana bez powodzenia.
Prawo użytkownika końcowego do dochodzenia odszkodowania na podstawie § 437 niemieckiego kodeksu cywilnego (BGB)
pozostaje nienaruszone.
Licencjobiorca przyjmuje do wiadomości treść § 536 b oraz § 536 c niemieckiego kodeksu cywilnego (BGB). Przepisy te
nie znajdują zastosowania pomiędzy stronami. Licencjobiorca jest zobowiązany niezwłocznie poinformować CodeAndWeb
o awariach TexturePacker i zgłosić zastrzeżenia, najpóźniej w terminie 10 dni roboczych.
§ 536 a II niemieckiego kodeksu cywilnego (BGB) (Selbstbeseitigungsrecht des Mieters) nie znajduje
zastosowania. Odpowiedzialność CodeAndWeb za wady niezależnie od winy zgodnie z § 536 a I niemieckiego
kodeksu cywilnego (BGB) nie znajduje zastosowania.
- Użytkownik końcowy jest odpowiedzialny za ustalenie miejsca, w którym oprogramowanie będzie używane, oraz za
ustalenie odpowiedniego środowiska sprzętowego.
- Niniejsze warunki rękojmi nie znajdują zastosowania, gdy oprogramowanie nie jest używane zgodnie z niniejszą umową lub
dokumentacją, gdy oprogramowanie lub jego części zostały zmodyfikowane przez podmiot inny niż
CodeAndWeb albo gdy nieprawidłowe działanie oprogramowania zostało spowodowane przez urządzenia lub oprogramowanie, które
nie zostały dostarczone przez CodeAndWeb.
- Termin przedawnienia wszelkich roszczeń odszkodowawczych jest określony przepisami prawa i rozpoczyna się
z chwilą dostarczenia lub udostępnienia/udzielenia licencji.
- Niniejsza rękojmia nie ma zastosowania do oprogramowania, które zostało udostępnione użytkownikowi końcowemu nieodpłatnie.
CodeAndWeb nie jest zatem zobowiązany do usuwania wad ani do wypłaty odszkodowania, jeżeli Licencjobiorca
korzysta z bezpłatnej licencji ewaluacyjnej TexturePacker lub licencji TexturePacker essential.
- CodeAndWeb nie ponosi odpowiedzialności za szkody powstałe wskutek zaniechania instalacji aktualizacji.
Poza tym poniższe postanowienia dotyczące odpowiedzialności stosuje się odpowiednio.
- Warunki szczególne dla użytkowników końcowych z siedzibą w USA. Jeżeli Państwo, jako klient, mieszkają w USA lub jeżeli
Państwa firma ma tam siedzibę w chwili nabycia oprogramowania, zastosowanie mają następujące prawa z tytułu rękojmi
(rękojmia).
- CodeAndWeb gwarantuje, że oprogramowanie licencjonowane na podstawie niniejszej umowy będzie działać w sposób zasadniczo
zgodny z dokumentacją przez okres sześćdziesięciu (60) dni od chwili
instalacji i aktywacji klucza licencyjnego („okres rękojmi”), włącznie z aktualizacjami (upgrade), które są
udostępniane w okresie rękojmi, na pozostały okres rękojmi.
- W przypadku naruszenia poprzedzającej ograniczonej rękojmi, CodeAndWeb zobowiązuje się do naprawy lub wymiany
oprogramowania, a jeżeli CodeAndWeb uzna taką naprawę lub wymianę za handlowo nieuzasadnioną,
do zwrotu odpowiedniej opłaty licencyjnej.
- Poprzedzająca ograniczona rękojmia nie ma zastosowania, gdy oprogramowanie nie jest używane zgodnie z niniejszą
umową lub dokumentacją, gdy oprogramowanie lub jego części zostały zmodyfikowane przez podmiot inny niż
CodeAndWeb albo gdy nieprawidłowe działanie oprogramowania zostało spowodowane przez urządzenia lub
oprogramowanie, które nie zostały dostarczone przez CodeAndWeb.
- Niniejsza rękojmia nie ma zastosowania do oprogramowania, które zostało udostępnione użytkownikowi końcowemu nieodpłatnie.
CodeAndWeb nie jest zatem zobowiązany do usuwania wad ani do wypłaty odszkodowania, jeżeli Licencjobiorca
korzysta z bezpłatnej licencji ewaluacyjnej TexturePacker lub licencji TexturePacker essential.
- POPRZEDZAJĄCE GWARANCJE SĄ JEDYNYMI GWARANCJAMI MAJĄCYMI ZASTOSOWANIE WOBEC UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO, O ILE ZNAJDUJE SIĘ ON
NA TERENIE USA, I ZASTĘPUJĄ ONE WSZELKIE INNE GWARANCJE LUB WARUNKI, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W
SZCZEGÓLNOŚCI GWARANCJE LUB WARUNKI PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, ZADOWALAJĄCEJ JAKOŚCI, PRZYDATNOŚCI DO
OKREŚLONEGO CELU, PRAW WŁASNOŚCI ORAZ NIENARUSZANIA PRAW WŁASNOŚCI OSÓB
TRZECICH.
- Z WYJĄTKIEM OGRANICZONEJ GWARANCJI OKREŚLONEJ POWYŻEJ, OPROGRAMOWANIE BĘDZIE DOSTARCZANE W STANIE „TAKIM, JAKIE JEST” („AS IS”).
CodeAndWeb NIE UDZIELA ŻADNEJ GWARANCJI ANI RĘKOJMI W ODNIESIENIU DO JEGO UŻYTKOWANIA LUB DZIAŁANIA I NIE
GWARANTUJE, ŻE DZIAŁANIE OPROGRAMOWANIA BĘDZIE BEZAWARYJNE, WOLNE OD PRZERW, BŁĘDÓW LUB
WAD ANI ŻE OPROGRAMOWANIE BĘDZIE CHRONIĆ PRZED JAKIMIKOLWIEK POTENCJALNYMI ZAGROŻENIAMI.
10. Odpowiedzialność
- Warunki szczególne dla użytkowników końcowych z siedzibą w Unii Europejskiej:
Jeżeli Państwo, jako klient,
mieszkają w kraju Unii Europejskiej lub jeżeli Państwa firma ma tam siedzibę i nabyli Państwo
oprogramowanie w takim kraju, zastosowanie mają następujące postanowienia dotyczące odpowiedzialności (odpowiedzialność).
- CodeAndWeb ponosi wobec klienta odpowiedzialność zawsze
- za szkody wyrządzone umyślnie lub wskutek rażącego niedbalstwa przez CodeAndWeb albo przez przedstawicieli
ustawowych lub osoby, którymi CodeAndWeb posługuje się przy wykonywaniu zobowiązań, jak również
- na podstawie niemieckiej ustawy o odpowiedzialności za produkt oraz
- za śmierć, uszczerbek na ciele lub na zdrowiu, za które odpowiedzialność ponosi CodeAndWeb,
jego przedstawiciele ustawowi lub osoby, którymi posługuje się przy wykonywaniu zobowiązań, lub
- w przypadku zapewnienia gwarantowanej jakości lub cechy zagwarantowanej.
- CodeAndWeb, jego przedstawiciele ustawowi oraz osoby, którymi posługuje się przy wykonywaniu zobowiązań, nie ponoszą odpowiedzialności
w przypadku lekkiego niedbalstwa. Nie dotyczy to sytuacji, w której doszło do zawinionego naruszenia obowiązków kardynalnych
lub istotnych obowiązków umownych. Obowiązki kardynalne lub istotne obowiązki umowne to
obowiązki CodeAndWeb, które muszą być spełnione w pierwszej kolejności w celu umożliwienia prawidłowego
wykonania niniejszej umowy i na których wykonaniu klient regularnie polega,
tj. obowiązki, których naruszenie może zagrozić osiągnięciu celu umowy.
- W przypadku utraty danych CodeAndWeb ponosi odpowiedzialność w zakresie opisanym powyżej. Postanowienia,
które uzasadniają obligatoryjną odpowiedzialność CodeAndWeb w zakresie opisanym powyżej,
pozostają nienaruszone.
- Dalsza odpowiedzialność CodeAndWeb jest wyłączona. Dotyczy to także utraconych zysków i nieosiągniętych
oszczędności. Wyłączona jest odpowiedzialność za inne odległe szkody następcze.
- Powyższe ograniczenia odpowiedzialności mają również zastosowanie do osobistej odpowiedzialności pracowników,
przedstawicieli oraz organów reprezentujących CodeAndWeb.
- Warunki szczególne dla użytkowników końcowych z siedzibą w USA:
Jeżeli Państwo, jako klient, mieszkają
w USA lub jeżeli Państwa firma ma tam siedzibę i nabyli Państwo oprogramowanie w takim kraju, zastosowanie mają następujące
postanowienia dotyczące odpowiedzialności (odpowiedzialność).
- ODPOWIEDZIALNOŚĆ CodeAndWeb WOBEC LICENCJOBIORCY Z TYTUŁU JAKICHKOLWIEK SZKÓD JEST OGRANICZONA DO SZKÓD BEZPOŚREDNICH I
NIE PRZEKROCZY KWOTY, KTÓRĄ LICENCJOBIORCA PIERWOTNIE ZAPŁACIŁ ZA OPROGRAMOWANIE.
- W ŻADNYM WYPADKU CodeAndWeb LUB PRZEDSTAWICIELE USTAWOWI CodeAndWeb NIE PONOSZĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY UBOCZNE,
POŚREDNIE, KONKRETNE (PRZEWIDYWALNE), ODSZKODOWANIA NAWIĄZKOWE LUB SZKODY NASTĘPCZE (W TYM, LECZ NIE
OGRANICZAJĄC SIĘ DO POZYSKANIA TOWARÓW LUB USŁUG ZASTĘPCZYCH; UTRACONYCH ZYSKÓW, KORZYŚCI LUB UTRATY DANYCH; LUB Z TYTUŁU
PRZERW W PROWADZENIU DZIAŁALNOŚCI), NAWET JEŻELI CodeAndWeb LUB PRZEDSTAWICIELE CodeAndWeb ZOSTALI
POINFORMOWANI O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD.
11. Prywatność
- W zakresie ochrony danych osobowych strony są zobowiązane do przestrzegania przepisów
ustawy o ochronie danych osobowych oraz do zobowiązania swoich pracowników, którzy są związani z umową i jej wykonywaniem, do przestrzegania
przepisów o tajemnicy danych (obowiązek poufności), o ile nie podlegają już ogólnemu obowiązkowi w tym zakresie.
CodeAndWeb gromadzi i wykorzystuje dane dotyczące klienta wyłącznie w zakresie niezbędnym do wykonania niniejszej
umowy (RODO art. 6 ust. 1 lit. b). Przy każdym uruchomieniu TexturePacker przekazywane są następujące dane: zainstalowana
wersja TexturePacker, odcisk komputera (computer fingerprint), system operacyjny i jego wersja, rodzaj licencji.
Dodatkowe dane przekazywane w przypadku licencji jednoużytkownikowej, dla blogerów lub wieloużytkownikowej (volume): nazwa konta bieżącego użytkownika,
nazwa komputera, klucz licencyjny.
Wcześniej aktywowany klucz licencyjny jest przekazywany przy aktywacji licencji aktualizacyjnej (upgrade). Serwer licencji
dodatkowo przechowuje dane aktywacji licencji oraz datę ostatniego użycia TexturePacker.
Dane aktywacji wersji próbnej (trial) są automatycznie usuwane po 180 dniach. Dane aktywacji licencji są usuwane 60
dni po deaktywacji licencji na komputerze.
Odbiorcą danych jest CodeAndWeb i jego dostawcy hostingu. Szczegóły zob. Polityka prywatności.
- CodeAndWeb wskazuje, że nie ma wpływu na postanowienia i wymogi w zakresie ochrony danych
jakichkolwiek podmiotów rozliczeniowych. W tym zakresie zastosowanie mają postanowienia o ochronie danych odpowiedniego dostawcy,
obowiązujące w chwili rozliczenia i płatności.
- Korzystając z oprogramowania, użytkownik końcowy może skorzystać z funkcji raportowania lub przesłać zgłoszenie wsparcia do
CodeAndWeb. W celu udzielenia wsparcia wymagane jest podanie adresu e-mail, aby umożliwić kontakt z
użytkownikiem końcowym. W celu realizacji wsparcia oraz obsługi zgłoszeń CodeAndWeb korzysta z dostawcy systemu helpdesk.
Szczegóły dotyczące aktualnie wykorzystywanego dostawcy znajdują się w Polityce prywatności.
- Użytkownik końcowy wyraża zgodę na to, że w odniesieniu do zgłoszeń wsparcia oraz funkcji raportowania jego adres e-mail
zostanie przekazany dostawcy systemu helpdesk. W przypadku, gdy użytkownik końcowy nie życzy sobie takiego
przetwarzania danych, nie może korzystać z funkcji wsparcia i raportowania w oprogramowaniu.
- Niezależnie od powyższego, klient ma zawsze możliwość zwrócenia się do CodeAndWeb o przekazanie zapisanych danych go dotyczących,
ich zmianę lub usunięcie.
12. Prawo właściwe
- Jeżeli użytkownik końcowy nabył oprogramowanie w Unii Europejskiej, zastosowanie ma prawo niemieckie. W takim przypadku
wyłączone jest stosowanie Konwencji Narodów Zjednoczonych o umowach międzynarodowej sprzedaży towarów.
- Jeżeli użytkownik końcowy nabył oprogramowanie poza Unią Europejską, zastosowanie może mieć prawo lokalnie obowiązujące.
W takim przypadku do wykładni umowy mogą znajdować zastosowanie odpowiednie przepisy materialne.
13. Umowne prawo użytkownika końcowego do zwrotu oprogramowania
- Oprogramowanie jest udostępniane użytkownikowi końcowemu do pobrania. Z tego względu prawo do odstąpienia
na rzecz konsumentów nie przysługuje. Prawo odstąpienia nie przysługuje w odniesieniu do umów dotyczących dostawy
towarów, które ze względu na swój charakter nie nadają się do zwrotu. Obejmuje to także wymienione wyżej oprogramowanie
TexturePacker.
- Niezależnie od powyższego CodeAndWeb przyznaje użytkownikowi końcowemu prawo do zwrotu oprogramowania w terminie 30 dni. Jeżeli
użytkownik końcowy w tym okresie zauważy, że po instalacji oprogramowania i po
aktywacji klucza licencyjnego oprogramowanie lub wybrany rodzaj licencji nie odpowiada jego potrzebom,
CodeAndWeb zwróci opłatę licencyjną. Następnie CodeAndWeb zablokuje klucz licencyjny. Prawo do dalszego
korzystania z bezpłatnej licencji ewaluacyjnej TexturePacker lub licencji TexturePacker essential pozostaje
nienaruszone.
14. Postanowienia końcowe
- Językami niniejszej umowy są język niemiecki i język angielski.
- Udostępniane oprogramowanie (wraz z towarzyszącymi materiałami) jest chronione prawem. Prawa autorskie, prawa patentowe,
prawa do znaków towarowych oraz wszelkie inne pokrewne prawa autorskie do oprogramowania, jak również do innych przedmiotów,
które CodeAndWeb dostarcza lub udostępnia klientowi w celu zainicjowania i wykonania umowy, należą
wyłącznie do CodeAndWeb.
- Uzgodnienia odbiegające od niniejszych warunków korzystania – w tym także niniejszej klauzuli – wymagają formy pisemnej.
- Dla wszelkich sporów wynikających z niniejszej umowy lub w związku z nią, w tym dotyczących skuteczności
umowy, wyłącznie właściwym sądem będzie Landgericht Ulm (Sąd Krajowy w Ulm),
w zakresie dopuszczalnym przez prawo. CodeAndWeb zastrzega sobie prawo do podjęcia działań prawnych przeciwko użytkownikowi końcowemu również
w jego siedzibie.
- Stosowanie § 139 niemieckiego kodeksu cywilnego (BGB) zostaje wyłączone.
- Jeżeli którekolwiek z postanowień niniejszej umowy okaże się nieskuteczne lub niewykonalne, ważność pozostałych
postanowień niniejszej umowy pozostaje nienaruszona. W takim przypadku nieważne lub nieskuteczne postanowienie należy
zastąpić nowym uregulowaniem, które odpowiada zamierzonemu celowi i obowiązuje od chwili wystąpienia
nieskuteczności.
- O ile chodzi o postanowienia, które są istotne lub których nie można pominąć bez zagrożenia
celowi niniejszej umowy, partnerzy umowni zobowiązują się, mając na uwadze zamierzony
cel, do dokonania wykładni, korekty lub zastąpienia umowy innym skutecznym i wykonalnym
postanowieniem, tak aby możliwe było osiągnięcie jej celu gospodarczego i prawnego.
Obowiązuje od: 2022-05-25